NVIDIA anunţă tehnologia care permite site-urilor să difuzeze conţinut video 3D stereoscopic

NVIDIA anunţă tehnologia care permite site-urilor să difuzeze conţinut video 3D stereoscopic

Ghidul de utilizare şi cadrul de dezvoltare a platformei Microsoft Media le permite dezvoltatorilor de conţinut să distribuie cu uşurinţă video-uri 3D prin intermediul Internetului NVIDIA anunţă disponibilitatea tehnologiei player-ului NVIDIA 3D Vision pentru toţi dezvoltatorii de aplicaţii pentru Internet, permţându-le acestora să dezvolte cu uşurinţă site-uri destinate distribuirii de conţinut video 3D de înaltă […]

Citeşte mai mult
 NVIDIA a lansat DLSS 2.3. Tehnologia este disponibilă în 16 jocuri deja lansate

NVIDIA a lansat DLSS 2.3. Tehnologia este disponibilă în 16 jocuri deja lansate

NVIDIA a introdus versiunea 2.3 a tehnologiei Deep Learning Super Sampling (DLSS). Aceasta este deja disponibilă în 16 jocuri deja lansate și oferă îmbunătățiri de performanță și de fidelitate grafică pe sistemele cu plăci grafice NVIDIA. DLSS 2.3 reduce ghosting-ul, îmbunătățește detaliile obiectelor aflate în mișcare și crește fidelitatea grafică a efectelor cu particule. Tehnologia […]

Citeşte mai mult
 NVIDIA limitează performanța unor jocuri în GeForce Now pentru clienţii cu abonament Priority

NVIDIA limitează performanța unor jocuri în GeForce Now pentru clienţii cu abonament Priority

Serviciul de cloud gaming NVIDIA GeForce Now a suferit unele modificări care afectează experiența utilizatorilor cu abonamente Priority la 9.99 EUR/lună. Mai precis, unele titluri solicitante sunt acum blocate la 45 sau 50 fps, iar în pagina de prezentare a planului apare mențiunea că framerate-ul este de „până la” 60 fps. Titlurile afectate momentan sunt Cyberpunk […]

Citeşte mai mult